NeoFlash MK2

Ante todo agradecer a los chicos de NeoFlash por enviarnos esta unidad para probarla. No os perdáis el resto de dispositivos en los que están trabajando, porque no os dejarán indiferentes si disfrutáis con las consolas clásicas.

Y ahora, a la revisión.

El embalaje del MK2 es muy pequeño y de cartón. En su interior podemos encontrar únicamente el Magic Key 2, no se incluye software ni manual de uso.


En esta imágen podemos ver a la izquierda el MK2 y a la derecha un Passkey 2, junto a unos cartuchos de GBA y DS para comparar los tamaños.


Dispone de un slot para tarjetas MMC / SD además del slot para cartuchos DS.
En esta otra imágen, vemos el MK2 con una tarjeta SD y un cartucho de DS insertados.


Y aquí, el conjunto completo, insertado en la Nintendo DS.


El MK2 se inserta y saca de la consola como cualquier cartucho original, es decir, no hay que tirar de él, simplemente empujar, y saldrá.

El MK2 funciona como un dispositivo PassMe, pero a la vez, los saves de los distintos títulos NDS pueden guardarse en los 2Mbits de memoria que incorpora. También dispone de 16Mbits reservados para el loader y otras aplicaciones. Soporta tarjetas MMC / SD y la posibilidad de ejecutar código NDS desde una tarjeta de memoria o el propio cartucho Flash GBA.

El Magic Key 2 necesita de un cartucho Flash para funcionar, realmente el Magic Key 2 no es más que un Pass Me convencional al que se la ha añadido un slot para tarjetas de memoria. Para poder utilizar el MK2 necesitaremos un cartucho flash para GBA, ya que necesitaremos cargar un loader para que funcione el MK2, y dicho loader debemos cargarlo desde un cartucho flash para GBA. Si no usamos el loader del MK2, y utilizamos el loader original del cartucho flash para GBA, MK2 se comporta como un simple PassMe, pero no podremos acceder al contenido de la tarjeta MMC / SD.

Una vez cargado el loader desde el cartucho flash para GBA podremos seleccionar entre los títulos para NDS disponibles en el cartucho GBA o la carga desde la tarjeta de memoria conectada al Magic Key 2.

En las tarjetas de memoria MMC / SD, podemos navegar por los directorios y distintos archivos que contenga, mediante un sencillo interfaz. Una vez seleccionado se iniciará el proceso de carga. Se ha testeado con éxito con un cartucho EZ Flash II de 512 mb.

Respecto a la compatibilidad con tarjetas SD, se ha testeado con éxito con una miniSD 512 mb, marca Sandisk, insertada en su adaptador para SD.

La compatibilidad con juegos de NDS no es muy alta en comparación con otros dispositivos, pero este dispositivo ya tiene su tiempo, y no es comparable con las nuevas unidades que han aparecido en el mercado. Por lo que para jugar a nuestros backups, no es la mejor opción, aunque no es una mala alternativa, si lo que queremos es iniciarnos en la programación de aplicaciones para nuestra consola.

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